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一股尿意湧上心頭,正要起床跟小弟握手時,轉頭一看!宅急貓的運將正出現在我家門口!

就這麼剛好!我家們也是開的!原來我媽在外面晾衣服!

也這麼剛好我要尿尿運將就出現,還有點睡意的我,我簽收的時後根本就亂寫一通!

看起來像鬼畫符一樣,我想沒人看得懂吧!

看一下手機時鍾,才9點15分左右!

 

PC家24反恐任務H購物寄來的包裹!

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產品購買證明!

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就是他們,永遠不會老的龍跟肯!

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撇完尿後,收到遊戲的我當然是趕快的...................

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

回床上繼續睡覺!

沒聽說過睡覺最大嗎?

等我起床再說啦!

起床後吃完午餐,辦完事情當然是趕緊的..................

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

拍照跟錄影!不然要怎麼開箱啊!

 

膠膜上面貼有產品序號貼紙,還印著快打旋風4英文亞版這幾個字!

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背面寫著英文軟體、英文手冊,快打旋風4英文版!

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封面照!遊戲DVD盒的正面!兩個人好像快要槓起來了!

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遊戲的背面有春麗喔!還有其他角色!

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打開潘朵拉快打旋風4的盒子!

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光碟封面是龍跟肯為主角,但龍怎麼看起來像個傻大個?肯是帥啦!可是不知道在憂鬱什麼?痔瘡嗎?

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遊戲說明書,又是這兩個師兄弟!麥修帕啦!俗語說人親、土親,不如師兄弟一家親!(誰說的?)

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龍來為您解說搖桿按鈕配置說明!這張帥多了!

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遊戲選單說明跟遊戲畫面資訊解說!

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戰鬥規則跟人物特徵選擇,春麗的手像大隻佬!

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攻擊等級與技巧解說!

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EX集氣與終極連續技說明!本田代言!

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人物招式表~龍和肯!

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艾爾佛爾迪與阿貝爾的招式表,右邊是遊戲插畫~龍!

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遊戲插畫~肯跟春麗!加入水墨畫的風格!

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艾爾佛爾迪跟深紅毒蛇的插畫!

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快打旋風這個名字,風靡了全世界的玩家!

如今推出正宗的4代,熱門搶手的程度竟然造成缺貨!

我也是等了快一個星期才在網購上看到!

當然看到就趕快搶一片來玩囉!

快打旋風在我的印象中就是小時候,在阿香撞球間的大型電動!

小小的撞球間擺上兩張小小的撞球桌,旁邊還擺一兩台快打旋風一代!

看著別人玩還滿好玩的,尤其雙手交叉搓搖桿的玩法,更是一絕!

 

歐弟示範快打旋風搖桿戳法跟模仿!

 

快打旋風一帶我應該沒有破關過,因為總是打沒幾關就輸了!

之後有用模擬器破過!

還記得人物打輸時在等接關的倒數,那狼狽的模樣,到二代也沒變多好看!

我不是格鬥迷,但也曾經為快打旋風瘋狂過!

快打旋風2剛推出大型電玩時,還在讀高中,常常跑去電動間混,有時後也會蹺課去玩!

那時候電動間一定要有快打旋風2,不然誰要去啊!

大型電玩的快打旋風2我就有破台,我最喜歡用的其實是蓋爾跟巴洛克!

因為昇龍拳雖然會尻(這字念ㄎㄠ,別搞錯了!),但還不是很熟練!

如果跟人家對打是2P就會有點搓不太出來!

但是用蓋爾就可以用賤招,賤招下次再貼示範影片!

巴洛克則也是賤招,迴旋攻擊跟空中倒摔技這兩招就可以破台!(呵~我承認我很肉腳啦!)

其他角色也有破過,但年代久遠都忘了!

 

到超級任天堂發行快打旋風2時,更是花了快4000元,買原版卡帶跟大型搖桿!

搖桿集得是底座黑色的,按鈕就跟大型電玩版差不多,搖桿是圓錐長方形的!

玩到後來膩了,遊戲卡帶連大型搖桿以便宜價1600元(記憶中的數字!)賣給住上面的鄰居,真是可惜!應該留下來的說!

 

後來再玩快打旋風2就是用電腦玩!那爛爛的Pentium-133就可以玩了!

這樣的配備玩起快打旋風2根本不是問題!問題是沒有搖桿用鍵盤玩很麻煩!

大型電玩後來再出的快打旋風2什麼Super版跟Turbo版,接下來的3代啦!EX系列等!

感覺就沒那麼好玩,我還是喜歡正統的2代!

因為他夠經典!也最讓老玩家懷念啊!

 

 

廢話一堆後,快將遊戲光碟放入XBOX360才是重點啊!

一放進去讀取後會要你更新,進去遊戲畫面要求選擇儲存的位置!

記得去遊戲設定裡面的聲音設定,將過場語音跟對戰語音更改日文語音!

才樣玩起來才原汁原味嘛!

選擇大型電玩模式對戰,我選擇龍,對戰的電腦角色為春麗!

開場動畫說故事後,就是激戰的開始!

 

第一場我以守為主,是一下類比按鈕,昇龍拳尻得出來,但不好尻!

改用十字鍵就好用多了,但真的不太靈敏的感覺!

當吼流肯尻出來的時候免不了要來一句~吼流肯!這是一定要的!

本來要以吼流肯終結春麗,但沒尻出來!

但還是以中拳解決掉她!

第二場我決定積極進攻,不小心讓他閃過一記吼流肯!

最後終於以吼流肯終結了春麗!

但是春麗為什麼要聲吟慘叫啊?

讓人有很A的感覺呢!

 

小玩一下的感想是畫面不差!

十字鍵雖然尻得出吼流肯但不是很順手!

玩起來有重回2代的感覺!可能招式都一樣沒變吧!

線上對戰應該會更好玩吧!

滿分十分的話,整體我給快打旋風4九分的高分!非常值得老玩家、新玩家購買收藏!

 

 

2009.02.25_快打旋風4開箱_片頭動畫!(1/2)

這是重拍的版本,因為一開始片頭可能是讀取的關係會延遲!

所以重拍一次!第一次放進光碟會叫玩家更新!


2009.02.25_快打旋風4開箱_龍V.S春麗!(2/2)

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  • cosmosskylight
  • 四月份台灣國術論壇免費講座-八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇

    您喜歡「VR快打」或「快打旋風」之類的格鬥遊戲嗎?
    或看過「史上最強弟子兼一」或「拳兒」這些漫畫?

    您聽過電玩中「結城晶」這個角色或「八極拳」嗎?
    或是「猛虎硬爬砂」、「貼山靠」這些招式嗎?

    台灣國術論壇繼電影「葉問」詠春拳與空手道主題後
    這次針對電玩中「八極拳」招式名稱及動作
    以武術人的觀點作一研究與探討。
    並對該拳種目前在實際「格鬥擂臺」上的發展作一說明
    喜愛格鬥遊戲的你怎能錯過?歡迎對有武術與格鬥遊戲有興趣的網民參加。

    四月份免費講座
    時間:2009年4/26(日)下午2:00~4:00
    地點:台北縣新店市中正路122號3樓
    主講人:格鬥八極拳宗家師範 鄭 朝烜 老師
    題目:八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇

    報名方式:
    1.網路報名:bbs.wushu.net.tw 台灣國術論壇
    國術格鬥版 台灣國術論壇免費講座公告討論串 http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=825
    2.電話報名:0955-017-540 紀教練

    因場地限制每次參與講座人數以25人為限,報名者請於本討論串下表明願意參加免費講座,並附上姓名or網名、聯絡電話、email即可
    圖為VR快打5亞版封面,封面人物為結城晶。
  • cosmosskylight
  • 本次的講座已順利於2009年四月二十六日完成。
    本帖只是簡略圖照介紹,詳細資料請參考主辦單位在YUTIBE上所提供的視頻

    詳情請參考以下網址
    http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=917&extra=page%3D1
    內有現場珍貴照片數百張 及 視頻欣賞

    八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 大綱如下

    規則引導下的格鬥武術風貌
    格鬥擂台是非愛恨
    電玩遊戲中的八極格鬥
    格鬥八極的觀點
    八極拳的格鬥擂台之路
    結論

    規則引導下的格鬥武術風貌
    空手道
    傳統空手道
    極真會(早期與近期)
    全接觸
    跆拳道
    運動型武術
    柔道
    侷限摔技與寢技
    合氣道
    演武的優劣
    拳擊
    限制起腳
    踢拳道的與起
    泰拳
    拳腳並施的打擊
    K-1
    立技擂台
    MMA
    寢技擂台
    中國散打
    獨立於傳統武術之外的中國功夫
    中國央視的武林大會
    打造傳統國術專屬擂台的嘗試

    格鬥擂台是非愛恨
    格鬥擂台的興起
    武術的觀賞性與參與度的相關性
    拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加
    格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛
    武術電影催化下的武術風氣的大行
    職業化後的格鬥技術突飛猛進
    武術修身傳道功能的淡薄
    格鬥擂台的爭端
    可以證明個人的實力
    無法證明武術的優劣
    可以證明當下的勝負
    無法證明武藝的高下
    規則限制了武術特點發揮
    庸俗化與商品化

    電玩遊戲中的八極格鬥
    以VR快打5為例
    頂心肘+虎撲
    撐掌+撐掌+掖掌
    通天掌+撐掌
    通天掌+蹬腿+蟒蛇纏身
    降龍+蠍子腳+虎撲
    大槍式變招
    肩靠
    跪膝變化
    三才步+二起腿+伏虎
    單儀頂+撐掌+單儀頂
    優點
    闡釋國術招法的運用
    招式組合運用的嘗試
    注意到閃躲與走位的問題
    缺點
    缺少接手的手法
    招式的速度缺少快慢的搭配
    八極特有的風格並未突顯

    格鬥八極的觀點
    得門而入
    接手手法為先
    拔而擊之
    三盤絞扣
    落地了手
    格鬥首在解讀敵人的對敵式的意義,如此在能勝敵之先
    圖1:側身對敵式的要領。

    八極拳的格鬥擂臺之路
    傳統八極拳的攻擊特色
    猛打硬破
    挨幫擠靠
    三盤連擊
    運勁如瘋魔
    八極拳的格鬥擂台
    護具
    場地
    規則
    八極拳如何上K-1等格鬥擂台

    結論
    實踐武術、格鬥化是必經之路
    格鬥化不能庸俗化,以觀賞性擂台為戒
    雖然格鬥武術廣受喜愛,但是武術參與度仍待提升
    小說、電影、電玩遊戲都是可以寓教娛樂的武術推廣方式
    在娛樂之餘,期待更多人的探討與實踐
    台灣國術論壇的宗旨--闡釋武術哲理,鼓吹武術格鬥實用,公開真誠的交流平台。