一股尿意湧上心頭,正要起床跟小弟握手時,轉頭一看!宅急貓的運將正出現在我家門口!
就這麼剛好!我家們也是開的!原來我媽在外面晾衣服!
也這麼剛好我要尿尿運將就出現,還有點睡意的我,我簽收的時後根本就亂寫一通!
看起來像鬼畫符一樣,我想沒人看得懂吧!
看一下手機時鍾,才9點15分左右!
PC家24反恐任務H購物寄來的包裹!
產品購買證明!
就是他們,永遠不會老的龍跟肯!
撇完尿後,收到遊戲的我當然是趕快的...................
回床上繼續睡覺!
沒聽說過睡覺最大嗎?
等我起床再說啦!
起床後吃完午餐,辦完事情當然是趕緊的..................
拍照跟錄影!不然要怎麼開箱啊!
膠膜上面貼有產品序號貼紙,還印著快打旋風4英文亞版這幾個字!
背面寫著英文軟體、英文手冊,快打旋風4英文版!
封面照!遊戲DVD盒的正面!兩個人好像快要槓起來了!
遊戲的背面有春麗喔!還有其他角色!
打開潘朵拉快打旋風4的盒子!
光碟封面是龍跟肯為主角,但龍怎麼看起來像個傻大個?肯是帥啦!可是不知道在憂鬱什麼?痔瘡嗎?
遊戲說明書,又是這兩個師兄弟!麥修帕啦!俗語說人親、土親,不如師兄弟一家親!(誰說的?)
龍來為您解說搖桿按鈕配置說明!這張帥多了!
遊戲選單說明跟遊戲畫面資訊解說!
戰鬥規則跟人物特徵選擇,春麗的手像大隻佬!
攻擊等級與技巧解說!
EX集氣與終極連續技說明!本田代言!
人物招式表~龍和肯!
艾爾佛爾迪與阿貝爾的招式表,右邊是遊戲插畫~龍!
遊戲插畫~肯跟春麗!加入水墨畫的風格!
艾爾佛爾迪跟深紅毒蛇的插畫!
快打旋風這個名字,風靡了全世界的玩家!
如今推出正宗的4代,熱門搶手的程度竟然造成缺貨!
我也是等了快一個星期才在網購上看到!
當然看到就趕快搶一片來玩囉!
快打旋風在我的印象中就是小時候,在阿香撞球間的大型電動!
小小的撞球間擺上兩張小小的撞球桌,旁邊還擺一兩台快打旋風一代!
看著別人玩還滿好玩的,尤其雙手交叉搓搖桿的玩法,更是一絕!
快打旋風一帶我應該沒有破關過,因為總是打沒幾關就輸了!
之後有用模擬器破過!
還記得人物打輸時在等接關的倒數,那狼狽的模樣,到二代也沒變多好看!
我不是格鬥迷,但也曾經為快打旋風瘋狂過!
快打旋風2剛推出大型電玩時,還在讀高中,常常跑去電動間混,有時後也會蹺課去玩!
那時候電動間一定要有快打旋風2,不然誰要去啊!
大型電玩的快打旋風2我就有破台,我最喜歡用的其實是蓋爾跟巴洛克!
因為昇龍拳雖然會尻(這字念ㄎㄠ,別搞錯了!),但還不是很熟練!
如果跟人家對打是2P就會有點搓不太出來!
但是用蓋爾就可以用賤招,賤招下次再貼示範影片!
巴洛克則也是賤招,迴旋攻擊跟空中倒摔技這兩招就可以破台!(呵~我承認我很肉腳啦!)
其他角色也有破過,但年代久遠都忘了!
到超級任天堂發行快打旋風2時,更是花了快4000元,買原版卡帶跟大型搖桿!
搖桿集得是底座黑色的,按鈕就跟大型電玩版差不多,搖桿是圓錐長方形的!
玩到後來膩了,遊戲卡帶連大型搖桿以便宜價1600元(記憶中的數字!)賣給住上面的鄰居,真是可惜!應該留下來的說!
後來再玩快打旋風2就是用電腦玩!那爛爛的Pentium-133就可以玩了!
這樣的配備玩起快打旋風2根本不是問題!問題是沒有搖桿用鍵盤玩很麻煩!
大型電玩後來再出的快打旋風2什麼Super版跟Turbo版,接下來的3代啦!EX系列等!
感覺就沒那麼好玩,我還是喜歡正統的2代!
因為他夠經典!也最讓老玩家懷念啊!
廢話一堆後,快將遊戲光碟放入XBOX360才是重點啊!
一放進去讀取後會要你更新,進去遊戲畫面要求選擇儲存的位置!
記得去遊戲設定裡面的聲音設定,將過場語音跟對戰語音更改日文語音!
才樣玩起來才原汁原味嘛!
選擇大型電玩模式對戰,我選擇龍,對戰的電腦角色為春麗!
開場動畫說故事後,就是激戰的開始!
第一場我以守為主,是一下類比按鈕,昇龍拳尻得出來,但不好尻!
改用十字鍵就好用多了,但真的不太靈敏的感覺!
當吼流肯尻出來的時候免不了要來一句~吼流肯!這是一定要的!
本來要以吼流肯終結春麗,但沒尻出來!
但還是以中拳解決掉她!
第二場我決定積極進攻,不小心讓他閃過一記吼流肯!
最後終於以吼流肯終結了春麗!
但是春麗為什麼要聲吟慘叫啊?
讓人有很A的感覺呢!
小玩一下的感想是畫面不差!
十字鍵雖然尻得出吼流肯但不是很順手!
玩起來有重回2代的感覺!可能招式都一樣沒變吧!
線上對戰應該會更好玩吧!
滿分十分的話,整體我給快打旋風4九分的高分!非常值得老玩家、新玩家購買收藏!
這是重拍的版本,因為一開始片頭可能是讀取的關係會延遲!
所以重拍一次!第一次放進光碟會叫玩家更新!
2009.02.25_快打旋風4開箱_龍V.S春麗!(2/2)
本人友情配音贊助!

四月份台灣國術論壇免費講座-八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 您喜歡「VR快打」或「快打旋風」之類的格鬥遊戲嗎? 或看過「史上最強弟子兼一」或「拳兒」這些漫畫? 您聽過電玩中「結城晶」這個角色或「八極拳」嗎? 或是「猛虎硬爬砂」、「貼山靠」這些招式嗎? 台灣國術論壇繼電影「葉問」詠春拳與空手道主題後 這次針對電玩中「八極拳」招式名稱及動作 以武術人的觀點作一研究與探討。 並對該拳種目前在實際「格鬥擂臺」上的發展作一說明 喜愛格鬥遊戲的你怎能錯過?歡迎對有武術與格鬥遊戲有興趣的網民參加。 四月份免費講座 時間:2009年4/26(日)下午2:00~4:00 地點:台北縣新店市中正路122號3樓 主講人:格鬥八極拳宗家師範 鄭 朝烜 老師 題目:八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 報名方式: 1.網路報名:bbs.wushu.net.tw 台灣國術論壇 國術格鬥版 台灣國術論壇免費講座公告討論串 http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=825 2.電話報名:0955-017-540 紀教練 因場地限制每次參與講座人數以25人為限,報名者請於本討論串下表明願意參加免費講座,並附上姓名or網名、聯絡電話、email即可 圖為VR快打5亞版封面,封面人物為結城晶。
本次的講座已順利於2009年四月二十六日完成。 本帖只是簡略圖照介紹,詳細資料請參考主辦單位在YUTIBE上所提供的視頻 詳情請參考以下網址 http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=917&extra=page%3D1 內有現場珍貴照片數百張 及 視頻欣賞 八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 大綱如下 規則引導下的格鬥武術風貌 格鬥擂台是非愛恨 電玩遊戲中的八極格鬥 格鬥八極的觀點 八極拳的格鬥擂台之路 結論 規則引導下的格鬥武術風貌 空手道 傳統空手道 極真會(早期與近期) 全接觸 跆拳道 運動型武術 柔道 侷限摔技與寢技 合氣道 演武的優劣 拳擊 限制起腳 踢拳道的與起 泰拳 拳腳並施的打擊 K-1 立技擂台 MMA 寢技擂台 中國散打 獨立於傳統武術之外的中國功夫 中國央視的武林大會 打造傳統國術專屬擂台的嘗試 格鬥擂台是非愛恨 格鬥擂台的興起 武術的觀賞性與參與度的相關性 拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加 格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛 武術電影催化下的武術風氣的大行 職業化後的格鬥技術突飛猛進 武術修身傳道功能的淡薄 格鬥擂台的爭端 可以證明個人的實力 無法證明武術的優劣 可以證明當下的勝負 無法證明武藝的高下 規則限制了武術特點發揮 庸俗化與商品化 電玩遊戲中的八極格鬥 以VR快打5為例 頂心肘+虎撲 撐掌+撐掌+掖掌 通天掌+撐掌 通天掌+蹬腿+蟒蛇纏身 降龍+蠍子腳+虎撲 大槍式變招 肩靠 跪膝變化 三才步+二起腿+伏虎 單儀頂+撐掌+單儀頂 優點 闡釋國術招法的運用 招式組合運用的嘗試 注意到閃躲與走位的問題 缺點 缺少接手的手法 招式的速度缺少快慢的搭配 八極特有的風格並未突顯 格鬥八極的觀點 得門而入 接手手法為先 拔而擊之 三盤絞扣 落地了手 格鬥首在解讀敵人的對敵式的意義,如此在能勝敵之先 圖1:側身對敵式的要領。 八極拳的格鬥擂臺之路 傳統八極拳的攻擊特色 猛打硬破 挨幫擠靠 三盤連擊 運勁如瘋魔 八極拳的格鬥擂台 護具 場地 規則 八極拳如何上K-1等格鬥擂台 結論 實踐武術、格鬥化是必經之路 格鬥化不能庸俗化,以觀賞性擂台為戒 雖然格鬥武術廣受喜愛,但是武術參與度仍待提升 小說、電影、電玩遊戲都是可以寓教娛樂的武術推廣方式 在娛樂之餘,期待更多人的探討與實踐 台灣國術論壇的宗旨--闡釋武術哲理,鼓吹武術格鬥實用,公開真誠的交流平台。